“遗忘之城”荣获澳大利亚编剧工会奖。严厉的法律,让人们陷入可怕的道德困境、囚徒博弈、恶性循环。没有人是坏人,但也都不是纯粹的好人。
《上古卷轴》是一个游戏框架,很多人给它开发游戏模组。其中有个模组叫做遗忘之城。讲述矮人在这个小小的地下城设定了严苛的法律:不论谁打人、杀人、盗窃,都一定会被机器人发现,然后所有人都被处死。于是人们都不敢违法,忍气吞声,因为这个地下城没有出口,人们只能被困在里面。有些人就利用了这一点,飞扬跋扈,随便欺负人。即然你不敢反抗,他还有什么不敢做的?少数不怕死的人扬言要杀人,那么人们就会对他妥协、跪拜,问题是你不知道他是否真心要杀人:假的也随时变成真的,真的也随时变成假的。
这让我想到了看守所:如果人的行为都是可以被预测的,那么人们就会被少数人奴役,越老实就越吃亏。严厉的法律并不能震慑人们,在充分博弈之后,某些人不得不违法,让所有人同归于尽。
城市毁灭后,玩家进行时空穿越,回到当初,试图寻找毁灭原因,并进行干预。然后发现很多人都可能违法,不论你试图帮助他,还是打压他,都会导致矛盾更快的爆发。你的干预总是能加速城市的毁灭,你一次次的穿越,都是徒劳的。
这揭示了一个主题:世间矛盾,都是犬牙交错、难舍难分、按下葫芦浮起瓢。唯有隐忍、克制、道德、自律,才能缓解矛盾。在复杂系统下,你的一个个小小行为,会引发难以预料的后果。